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	<title>レスノバエ！ &#187; サバゲー戦略、戦術</title>
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	<description>新たな興味のトビラを開くニュースを発信 レス・ノヴァエ！</description>
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		<title>サバイバルゲームにおけるスナイパーの戦術『基礎編』</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Feb 2015 22:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[resnovae]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[とも]]></category>
		<category><![CDATA[サバゲー戦略、戦術]]></category>
		<category><![CDATA[サバゲー（サバイバルゲーム）]]></category>

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		<description><![CDATA[エアガン規制によるパワー統一により、その力と魅力を失ったかのように思われるスナイパー。 ところが、制限のある状 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>エアガン規制によるパワー統一により、その力と魅力を失ったかのように思われるスナイパー。</p>
<p>ところが、制限のある状態でも<strong>チームにスナイパーがいると戦局が変わる</strong>のだ。</p>
<p>今回は難易度は高いが、チーム支援にチカラを発揮するスナイパーポジションの戦術、役割を考えたい。</p>
<p><a href="http://resnovaejp.com/wp-content/uploads/2015/03/2015030101.jpg"><img src="http://resnovaejp.com/wp-content/uploads/2015/03/2015030101.jpg" alt="2015030101" width="500" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-2609" /></a>photo credit: <a href="http://www.flickr.com/photos/47082109@N02/7890765314">120828-F-LX370-173</a> via <a href="http://photopin.com">photopin</a> <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/">(license)</a></p>
<h2>存在を意識させ進行の強力な抑止力に。</h2>
<p>敵の通過ルートにて待ち伏せ、そこで<strong>敵戦力をそぐ、進軍を遅らせる、足止めする、撤退させる。 </strong></p>
<p><strong>発見された場合は即座にポジションを変える</strong>こと。（足止め時は留まる。）</p>
<p>隠密製を重視し、<strong>敵に発見されないことが最重要</strong>（静音性を重視した銃を選択）。</p>
<p>スコープによる視野制限のため、中央は向かず<strong>右、左端をポジションとすべき。 </strong></p>
<p>そして、後方よりアタッカーを支援する。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>複数名、近距離との戦闘を回避する</h2>
<p>スナイパーライフルは複数に包囲された際、取り回しも悪く不利。</p>
<p>また、動きが大きくなり発見されやすい。</p>
<p><strong>相手の進行に合わせ、距離を確保しつつ遠距離で仕留める必要がある。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ここで余談だが…今のエアガンはスナイパーライフル、長ものじゃなくても命中精度はあまり変わらないようだ。</p>
<p>コンパクトなSCAR-H (スカー)でも抜群の精度を発揮する。</p>
<p>バレル長が最も影響されると考えられがちだが、それは実銃での話で、エアガンで命中率やグルーピングに影響するのは<strong>『剛性』</strong>だ。</p>
<p>だから、まあ、取り回しの悪いスナイパーライフルを選択するのは…気分！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>と、ここまでスナイパーポジションとしての役割の基本的なところをまとめてみた。</p>
<p>実際自分はスナイパーのポジションなのだが（というか、マークスマンだ）、チームにいると重宝される。</p>
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